计时器
倒计时与点火
计时器在场景检查器的「计时器」区添加——它不进画布、不占格子。给「剩余」(_remaining)写一个正数,就会启动倒计时,同时「运行」(_running)自动置 1。
数到 0 就会点火一次:触发条件全部满足,就执行效果;不满足,就停止,不再重试。
点火后再写正数,就变成周期循环(比如每 5 秒刷新一次);写 0 就是取消,不点火。
所有场景的计时器共用同一个时钟、每秒走一步;点火时按计时器所在场景读写变量——「所有计时器都走,但效果算在你写的那个房间」。
💡
「森林小屋」里的石门每 10 秒自动打开、3 秒后自动关上——自动门就是两个计时器互相写对方的「剩余」。
物品重生
物品重生:每个物品可以单独设「重生(秒)」(设 0 表示拾走后不再出现),也可以勾选「同类」(本场景所有同类统一),让同类物品共用同一个重生秒数。
