物料
物料是什么
物料是你在这个世界里准备好的、可以反复使用的东西:一张切好的图片、一套角色皮肤、一段动画、一段音乐。物件的贴图、地板、背景和声音都引用物料——改一处物料,所有引用它的地方一起变。
| 类型 | 用途 |
|---|---|
| 图片 | 整张图或从大图里切出的一块——用作贴图、地板、背景 |
| 动画 | 多帧图片按顺序播放(火焰、水流、机关转动) |
| 皮肤 | 用户角色的外观,可换装 |
| 音频 | 一段音乐或音效 |
| 播放列表 | 几段音频编成一组,顺序或随机播放 |
每张物料卡片上都有一个「#编号」(整数)。公式里按编号引用物料(比如换肤、按状态换贴图),点一下编号即可复制。
「资源库」是账号级的素材库(门户的「资源库」页可以管理,跨世界复用)。在物料视图选取或上传素材时,素材会复制进当前世界——世界因此是自包含的:之后在资源库里改名、替换或删除,都不会影响已经放进世界的物料。
新建与切片
打开「物料」视图,点顶部的「新建」:新文件夹 / 新切片 / 新皮肤 / 新音频 / 新播放列表。新建的物料落在当前打开的文件夹里。
新切片:选一张图片(从资源库或直接上传),在图上拖出要用的区域——「静态」模式生成一个图片物料;「多帧」模式切出一条帧带(帧宽 × 帧数),生成一个动画物料。也可以上传 GIF 自动抽帧。
图片和动画都可以「重新切片」调整区域或帧参数;确定后自动命名(图名,或「图名 切片 N」),之后随时可以在物料弹窗里改名、换文件夹。
动画可以设置帧率与是否循环——把动画物料用在物件上,它就会自动播放。
皮肤
皮肤就是用户角色的外观。在「物料」视图新建皮肤(🧍 新皮肤):选一张角色图,按侧面/正面/背面 × 静止/走/跑/跳切出动作帧。
在皮肤列表里选中哪个外观,进入世界的用户默认就穿哪个——保存即设为这个世界的默认皮肤;不设置时使用默认的程序化造型。
想在游玩中换肤(完成任务换装、走进洞穴变身),用内置变量「皮肤」——写法与规则见「变量 · 皮肤」。
音频与播放列表
新音频:从资源库选取或上传一段音乐/音效,生成音频物料;在物料弹窗里可以试听确认。
新播放列表:把几段音频物料编成一组,选择顺序播放或随机播放,可勾选循环。
怎么用:场景背景音乐、物件触发音(拾取、开门、对话、踏入触发器)——见「世界的支柱 · 声音」。
整理与引用
文件夹用来整理物料:新建文件夹后,把物料拖到左侧文件夹树即可移动;右键文件夹可以重命名或删除——删除文件夹时,里面的物料会回到根目录,不会被删掉。
搜索框按名字找物料;顶部的路径显示当前所在文件夹,点路径可以返回上层。
右键物料可以删除。仍被贴图、声音、皮肤或播放列表引用的物料不能删——先解除引用,再删除。
物料只在当前世界内有效;想跨世界复用,先把素材放进资源库,再从资源库选取。物料的编号只增不回收——删掉的编号不会被再次分配,按编号的公式引用不会错位。
