互联世界

理念

每个世界都是一个节点,门把它们连成一张网络。你的世界可以是网络里安静的一角,也可以是来往不断的中转站——这完全由你决定。

  • 门是世界之间的通道。穿过一扇门,就到了另一个世界。
  • 背包是随身的行李。背包里的物品可以跟着你穿过门,带去别的世界。
  • 白名单是两个世界的作者谈好的「通关约定」:哪些物品可以带过这扇门。

对方允许带过来的物品会自动出现在你的物件库,成为「共享物件」——像自己世界的物件一样拖进场景、写进条件和效果。

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把门当作组合的起点:一个世界的药草,可以是另一个世界玩法的主角。白名单、共享物件、条件与效果互相咬合,网络越连越丰富。

门

门有两种:场景门——把用户送到本世界的另一个场景;互联门——把用户送进另一个世界。连接建立后,互联门自动指向对方世界的对应门。

门可以带条件——条件满足才放行,不满足就显示你写的提示文字。互联门的提示会自动带上目的地世界名,用户一眼就知道门通向哪里。

  • 发起连接要用「空闲门」:没有参与任何连接、也没有用来连通本世界其他场景的门。
  • 一扇门同一时间只能参加一个连接——已连通的门不能再次发起。
  • 已连通的门不能直接删除:先断开连接,门恢复为普通场景门后再处理。
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在试运行里就能穿过已连通的互联门,直达对方世界的最近发布版本,亲身体验连通效果——而你能编辑的始终只有自己的世界。
两个世界通过门相连,背包随行
世界 A 与世界 B 的门对应起来:穿过门,就是带着背包去另一个世界。能带什么,由双方作者谈好的白名单决定。

发起连接

在对方的世界页点「🔗 互联请求」,选择用你的哪个世界发起连接。两个世界都不能是「私有」状态——参与连接的世界需要是「公开」或「不公开」(有链接才能进)。

  1. 在对方的世界页点「🔗 互联请求」。
  2. 选择「用我的哪个世界」。
  3. 勾选「使用哪些门(空闲)」——可以选多扇。
  4. 勾选「哪些背包物品可以带过去」——这就是你这一侧的白名单。
  5. 写一句请求文本(对方会看到),点「发起请求」——请求进入对方的收件箱。
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对方还没处理?发起方可以随时「撤回请求」。

审批与连通

对方在收件箱点「查看连接」进入连接详情页——同意和拒绝都在这里完成。

  1. 为请求方的每扇门指定你世界的对应门——门对门,每扇都必须对应。
  2. 勾选反向白名单:允许对方带过来哪些物品。
  3. 点「同意连接」——连接立即建立,双方世界的门即刻连通。

任何一方从未发布都没关系:同意连接时,尚未发布的一方会自动发布首个版本并立即连通——请求方发起请求时就会看到这个提示。

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同意前会复核请求方的门是否仍然空闲:如果请求方在等待期间删除了这扇门、或把它用在了别处,请求会被自动拒绝。拒绝可以附理由,对方调整后可以重新发起请求。

背包与白名单

过门时,白名单里的物品跟着你「移动」:从源世界背包扣除,加进目标世界背包——过门是搬家,不是复制。每次过门,两边的进度都会立即保存。

  • 只能带白名单里的物品——名单之外的一律留在原世界。
  • 来自对方世界的物品,回家时自动跟着你带回来,不会滞留在对方世界。
  • 白名单双方各自管理:连接建立后随时在详情页「✏️ 修改背包白名单」——勾选保存立即生效,对方会收到通知。
  • 带过去的物品若对方世界还没有对应的物件,对方世界的条件与效果引用不到它——对方补进自己的世界并发布之后就能用。

过门总是进入对方最新的已发布版本——不需要在「新版本 / 旧版本」之间二选一。你的存档进度会保留并尽量适配新版本;如果新版本删掉了某些变量或物件,对应的旧进度会自然消失。

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白名单是双向两条:你勾的是「你可以带过去什么」,对方勾的是「对方可以带过来什么」——两边各管各的,随时可改。

共享物件

对方允许带过来的物品会自动出现在你的物件库,成为共享物件:只读、名字带对方世界名后缀(如「草药(森林小屋)」),悬停提示「来自另一个世界的共享物品」,一眼可辨。

  • 可以拖进场景、写进条件与效果,像本地物件一样使用。
  • 它与对方的物品相互独立:对方改名、改贴图,都不影响你世界里的这一份;你删除它也不影响对方。
  • 用户看到的名字不带后缀——显示的是物品在源世界的原名。
  • 连接断开后,用户背包里来自对方世界的物品会失效并被清理——契约已断,它们跟着消失;重新连通后也不会恢复,需要重新带过去。
⚠️
共享物件随连接自动维护,不用手动改名或删除重建——它会在需要时自己出现在物件库,你只管使用。
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在条件与效果里引用共享物件时,用户从对方世界带来的同一物品和本地拾取的会自动算作同一堆——一条条件,两况全中。

管理连接

连接详情页有两个入口:我的世界卡片上的「🔗 连接」(单条连接直进详情,多条先选择),或者收件箱里的连接通知——点开即到详情,相关未读通知同时标为已读。

  • 门对应:左侧对方、右侧我方,逐扇列出两边的对应关系。
  • 背包白名单:两栏显示「对方可带过来」与「我方可带过去」,我方一侧可勾选修改。
  • 门挂锁:任何一方都可以给自己的门挂锁——挂锁后双方都无法通过这扇门(本侧看到「门被锁上了」,对方看到「门的那边上锁了」);不清理背包物品,解锁即恢复。
  • 请求文本与连接状态徽标(待审批 / 已连通 / 已断开……)。

连接建立后,被请求侧(审批方)可在详情页「✏️ 修改门连通」提交新方案——这是提案-确认:对方「确认修改」后立即生效,拒绝则维持原样;提案在对方处理前可以撤销。(自己连通自己世界的自我连接,双方都可以发起。)

断开连接是单方权利:任何一方都可以随时断开——红色「断开连接」按钮在页面右上角,点击后确认。断开后两边的门恢复为普通场景门。

⚠️
把世界设为「私有」会先断开它的全部连接——系统会弹窗列出将断开的对方世界,你确认后才真正下架。