互联世界
理念
每个世界都是一个节点,门把它们连成一张网络。你的世界可以是网络里安静的一角,也可以是来往不断的中转站——这完全由你决定。
- 门是世界之间的通道。穿过一扇门,就到了另一个世界。
- 背包是随身的行李。背包里的物品可以跟着你穿过门,带去别的世界。
- 白名单是两个世界的作者谈好的「通关约定」:哪些物品可以带过这扇门。
对方允许带过来的物品会自动出现在你的物件库,成为「共享物件」——像自己世界的物件一样拖进场景、写进条件和效果。
门
门有两种:场景门——把用户送到本世界的另一个场景;互联门——把用户送进另一个世界。连接建立后,互联门自动指向对方世界的对应门。
门可以带条件——条件满足才放行,不满足就显示你写的提示文字。互联门的提示会自动带上目的地世界名,用户一眼就知道门通向哪里。
- 发起连接要用「空闲门」:没有参与任何连接、也没有用来连通本世界其他场景的门。
- 一扇门同一时间只能参加一个连接——已连通的门不能再次发起。
- 已连通的门不能直接删除:先断开连接,门恢复为普通场景门后再处理。
发起连接
在对方的世界页点「🔗 互联请求」,选择用你的哪个世界发起连接。两个世界都不能是「私有」状态——参与连接的世界需要是「公开」或「不公开」(有链接才能进)。
- 在对方的世界页点「🔗 互联请求」。
- 选择「用我的哪个世界」。
- 勾选「使用哪些门(空闲)」——可以选多扇。
- 勾选「哪些背包物品可以带过去」——这就是你这一侧的白名单。
- 写一句请求文本(对方会看到),点「发起请求」——请求进入对方的收件箱。
审批与连通
对方在收件箱点「查看连接」进入连接详情页——同意和拒绝都在这里完成。
- 为请求方的每扇门指定你世界的对应门——门对门,每扇都必须对应。
- 勾选反向白名单:允许对方带过来哪些物品。
- 点「同意连接」——连接立即建立,双方世界的门即刻连通。
任何一方从未发布都没关系:同意连接时,尚未发布的一方会自动发布首个版本并立即连通——请求方发起请求时就会看到这个提示。
背包与白名单
过门时,白名单里的物品跟着你「移动」:从源世界背包扣除,加进目标世界背包——过门是搬家,不是复制。每次过门,两边的进度都会立即保存。
- 只能带白名单里的物品——名单之外的一律留在原世界。
- 来自对方世界的物品,回家时自动跟着你带回来,不会滞留在对方世界。
- 白名单双方各自管理:连接建立后随时在详情页「✏️ 修改背包白名单」——勾选保存立即生效,对方会收到通知。
- 带过去的物品若对方世界还没有对应的物件,对方世界的条件与效果引用不到它——对方补进自己的世界并发布之后就能用。
过门总是进入对方最新的已发布版本——不需要在「新版本 / 旧版本」之间二选一。你的存档进度会保留并尽量适配新版本;如果新版本删掉了某些变量或物件,对应的旧进度会自然消失。
管理连接
连接详情页有两个入口:我的世界卡片上的「🔗 连接」(单条连接直进详情,多条先选择),或者收件箱里的连接通知——点开即到详情,相关未读通知同时标为已读。
- 门对应:左侧对方、右侧我方,逐扇列出两边的对应关系。
- 背包白名单:两栏显示「对方可带过来」与「我方可带过去」,我方一侧可勾选修改。
- 门挂锁:任何一方都可以给自己的门挂锁——挂锁后双方都无法通过这扇门(本侧看到「门被锁上了」,对方看到「门的那边上锁了」);不清理背包物品,解锁即恢复。
- 请求文本与连接状态徽标(待审批 / 已连通 / 已断开……)。
连接建立后,被请求侧(审批方)可在详情页「✏️ 修改门连通」提交新方案——这是提案-确认:对方「确认修改」后立即生效,拒绝则维持原样;提案在对方处理前可以撤销。(自己连通自己世界的自我连接,双方都可以发起。)
断开连接是单方权利:任何一方都可以随时断开——红色「断开连接」按钮在页面右上角,点击后确认。断开后两边的门恢复为普通场景门。
