物件
物件与实例
物件是世界的积木。先在物件库定义好一个物件(名字、贴图、变量……),再把它拖进画布放进场景(「界面」例外——它在世界级的界面清单里配置,见「界面与信息」节)。
物件的外观、拾取方式、是否进背包,都在物件库定义;放进场景后,实例只负责位置、提示文字、交互条件和效果。
用户看到的物件名称就是「提示文字」。交互有三种触发时机:靠近按 E(拾取/阅读/对话/进门)、碰触即拾(踩上去自动收集)、踏入区域(触发器)。
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台词与内容写在放进场景的物件上,而不是库定义里——同一个库物件,可以在不同场景说不同的话。NPC 对话的完整用法见「对话」章。
八类物件
| 类型 | 用途 |
|---|---|
| 装饰 | 占位、阻挡与摆设的底座(墙、石块、家具) |
| 物品 | 拾取进背包(同类堆叠计数) |
| 信息 | 阅读文字;首次阅读记进线索并触发效果 |
| NPC | 多行对话弹窗 |
| 触发器 | 踏入区域自动触发效果 |
| 光源 | 照亮黑暗场景(强度/半径/点亮可调) |
| 门 | 传送到其他场景;互联门可通往其他世界 |
| 界面 | 钉在屏幕上的文字 |
