简单机制 · 自由组合 · 世界 = 一份数据
一小套简单机制,自由组合,搭出你自己的世界——所见即所得。发布后任何人打开链接就能进入。
引擎没有内置任何机制。下面的每个机制,都是作者用变量、条件、效果这些积木自己拼出来的。
捡药草进背包 → 对巫婆按 E:条件判定背包里有药草 → 消耗 1 株、按药草变量给巫婆回血 → 置世界变量 healed_witch。治疗完全由作者拼出——引擎没有一行治疗代码。
场景黑暗度是内置变量(0~100)。光源物件在黑暗中挖出光洞——强度、半径、点亮也都是变量,可以被计算改写。
门带 requires 条件——全部满足才开启。捡钥匙改写世界变量,门读同一个变量;门自己的 _open 内置状态也可以被任何效果改写。
侧视平台场景自带重力与跳跃;HUD 界面物件把变量实时拼进屏幕文字——金币计数跟着世界变量走,走到哪都跟着你。
装饰 / 物品 / 信息 / NPC / 触发器 / 光源 / 门 / 界面——每类只做一件事,所有物件靠变量互相咬合。
小积木自由组合、所见即所得。世界 = 一份 JSON 和几张图——天然可分享。
世界互联门:开放或受限授权,用门把世界连成网络。背包白名单是机制级接口。
一小套简单、可组合的规则积木。丰富有趣来自作者组合的涌现,而非引擎内置的丰富。
拖物件、设变量、点试运行——所见即所得。
在门户「我的世界」里新建世界、保存草稿,一键发布新版本,可见性三种任选。
分享链接,任何人打开就能进入,进度自动云存档。