世界种类与发布

单人还是多人

每个世界都可以在「世界设置」里选择类型:单人世界(默认)或多人世界。单人世界一次接待一位用户,机制按最直观的方式运转。

多人世界由常驻副本组成:每位用户进入时被安排进一个副本,同副本的用户互相可见。世界类型随时可改,不锁死。

试运行永远是单人模式:无论你的世界是什么类型,点「▶ 试运行」都不会创建副本,方便你随时调试机制。

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已发布的多人世界若与他人世界有互联门连接,切回单人会先请你确认:发布时将断开本世界全部已发布的互联门连接。已有副本会保留,但切回单人后不再进入副本,用户下次从单人存档开始。
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拿不准就先在单人模式打磨机制,满意后再切换多人——类型随时可改,已发布的世界也能改。

多人世界

多人世界由常驻副本组成。副本由作者在「世界设置 → 副本」里创建并命名,数量不限;用户进入哪个副本,进度就存在哪个副本。世界页和进入选择最多展示 20 个副本,编辑器的副本列表显示全部。

多人世界至少要有一个副本,否则用户无法进入。只要作者不删除,副本就会一直保留,用户可以一直在里面,想待多久待多久。

  • 你已在该世界玩过:回到存档所在的副本;如果它满员,可以从有位置的副本里另选,或取消。
  • 新用户:自动进入一个不满员的副本。
  • 所有副本都满员:选择器里没有可进入的副本,只能取消——等有人离开,或请作者添加副本。副本由作者创建,系统不会自动新建。

直接点某个副本的「进入」按钮、或打开带副本的分享链接时,进入的就是指定的那个副本(不受你原有存档所在副本影响)——想和朋友待在一起,就进同一个副本。

同一副本的用户互相可见,头顶显示名字牌(显示昵称;游客显示「游客·XXXX」)。拾取是共享的:同一副本内,同一物件只被拾取一次,谁先处理归谁。

每个副本的容量上限由世界设置「多人世界」旁的「最多 X 人」决定(至少 2 人),并受你的会员档位限制——免费档每个副本最多 4 人,更高档位可提升上限;编辑器会直接限制可填写的上限。

作者可以在「副本」页删除副本:该副本内所有用户的进度会一并删除;如果当时有人在里面,会先被移出,并看到「副本已不存在」。

不设最少人数。想做出「必须 x 人才能开始」?自己组合:放一个开始按钮,把交互条件写成在线人数 ≥ 2。丰富来自组合,而不是内置功能。

互联门在多人世界同样可用:穿过门就会带着白名单允许的物品进入对方世界——对方是多人世界时,你会被安排进一个副本。

一个多人世界有多个常驻副本
同一个多人世界可以有多个副本,各自进度独立、容量有限:新进入的用户会被安排进有位置的副本;满员时从有位置的副本中选择,或取消——系统不会自动新建副本。

在线人数变量

内置变量「在线人数」(公式里写 _players)表示你所在副本的当前在线人数,含游客、含你自己。它只读:可以判断、可以显示,不能修改。

[._players] >= 2

组合示例:给「开始」按钮写交互条件 [._players] >= 2,就是「至少 2 人在场才能开始」。再结合函数与效果,还能做出按人数改变场景、亮灯、开门的机制。

单人世界与试运行里它恒为 1——你的组合逻辑不会因世界类型切换而出错。

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只读内置变量是世界状态的「传感器」:条件判断它、HUD 显示它、函数计算它,一个变量撑起一类规则。

版本

编辑中的世界以「草稿」存在,只有你自己可见。随时点「保存草稿」,随时继续改。

「发布」就是把此刻的草稿拍成快照,成为新版本。版本只追加、不覆盖:发布后草稿仍在,你继续在草稿上改,下次发布又是一个新版本。

发布后,新版本会立即生效到全部副本:正在多人副本里的用户会看到「新版本已发布 · 重新加载」提示,点一下就能用新版本继续;单人世界的用户本次不受影响,下次进入时使用新版本。用户的进度会保留并尽量适配新版本——如果新版本删掉了某些变量或物件,对应的旧进度会自然消失。

每次发布自动截取一张主场景出生点的截图。大千世界的世界卡默认展示你上传的封面,悬停时露出这张截图;没上传封面时,卡片直接显示截图。

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养成习惯:每次发布前点「▶ 试运行」走一遍新改动。先试后发,发布的世界更稳。
版本:草稿、发布与新版本提示
① 草稿只属于自己;② 发布,就是把草稿快照成新版本(v1、v2……只追加、不覆盖);③ 发布后新版本立即生效:正在多人副本里的用户看到重新加载提示,进度保留。

发布之后

发布后没有需要用户二选一的升级询问:新版本直接生效,进度自动保留。

  • 正在多人副本里的用户:看到「新版本已发布 · 重新加载」提示,点一下即可用新版本继续;
  • 正在单人世界里的用户:本次游玩不受影响,下次进入时使用新版本;
  • 所有用户的进度都会保留并尽量适配新版本——新版本删掉的变量或物件,对应的旧进度会自然消失。

版本只能向前:发布后不能退回旧版本;想改就继续编辑并发布下一个版本。

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发布较大改动前,可先用「不公开」邀请朋友体验一圈,确认体验再公开。

存档

每个世界一份进度存档(多人世界的每个副本各一份),全程自动保存:切换场景立即保存、持续变化满 60 秒保存、离开页面时尽力保存。你不需要做任何事。

存档记得一切:你的位置、背包、变量、日志与已收集的物件。下次进入同一世界,从上次离开的地方继续。

世界页的「继续」按钮会从上次离开的地方进入。门户的「存档」页面列出你全部世界的存档,最新的一条就是「上次离开」。

「存档」页面上每条存档都可以删除。单人世界删除后进度不可恢复,世界回到初始状态;多人世界只删除你的个人进度(背包——包括从其他世界带来的物品、日志、阅读记录、位置)——世界本身不会被重置,已拾取的共享物品不会回到原位。

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存档存在云端:登录同一账号,换设备也能接着上次的进度继续。

可见性

可见性谁能进入
私有只有你自己。设为私有会先断开全部互联门连接,再下架。
公开人人可见、可进入,进入大千世界榜单。
不公开不进榜单,拿到分享链接的人才能进入。

从未发布过(还没有任何版本)的世界不进榜单——先发布,再公开。

在「我的世界」的世界卡上可以删除世界:会先断开全部互联门连接,并清除该世界的全部存档、进度与多人副本;删除不可恢复。

分享链接就是凭证:谁拿到链接谁就能进入对应世界,私有世界也一样。请把链接只发给信任的人。

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想先打磨再亮相?用「不公开」邀请朋友先体验、收集反馈,满意后一键切「公开」进榜。